Após a
apresentação da aposta da Google para o setor de streaming de
games, o Google Stadia, a grande pergunta que ficou
no ar foi: qual é a velocidade de conexão ideal para rodar bem a plataforma, de
maneira que ela possa trazer uma experiência aceitável, tanto com títulos
casuais quanto os “Triplo A”?
"Para obter 1080p a 60 quadros por
segundo são necessários cerca de 25 megabits por segundo de banda"
O chefe da divisão Phil Harrison
falou sobre o assunto com o pessoal do Kotaku,
logo após a apresentação da novidade na Game Developers Conference. “Pudemos
testar bastante com nosso fluxo de projeto no final do ano passado (o chamado
Project Stream), começando em outubro. Para obter 1080p a 60 quadros por
segundo são necessários aproximadamente 25 megabits por segundo. Na verdade,
usamos menos que isso, mas é onde colocamos nosso limite de recomendação.”
Fonte:
Google
Segundo Harrison, o Project Stream foi um bom laboratório para
que o Google Stadia possa ser aproveitado em alto nível no seu lançamento, de
acordo com seu equipamento. “Com as inovações que fizemos com relação ao lado
do streamer e sobre a compressão (de dados) desde então, poderemos chegar a 4K
aumentando essa banda apenas para 30 megabits por segundo. Portanto, você terá
a opção de usar menos banda com resolução mais baixa. Fazemos isso nos
bastidores, oferecendo a banda apropriada à infraestrutura que você tem.”
Quando será lançado? E por quanto?
Harrison também respondeu a outras perguntas, como qual é o
melhor equipamento para jogar na TV. “O Chromecast é a maneira que você vai
usar para rodar na TV. E para acessar o Chromecast, você vai precisar de um
controle Stadia.” Ou seja, você não vai conseguir parear um controle do Xbox, a não ser que use via USB em um PC.
E sobre o lançamento e preço? O
executivo foi evasivo e disse apenas que voltaria a falar sobre esses dois
assuntos no verão norte-americano, a partir de meados de junho — quando o
Google Stadia deve estar oficialmente funcionando para todo mundo.
Fonte: KOTAKU
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