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sábado, 25 de maio de 2019

Project xCloud deve trazer streaming de todo o catálogo do Xbox


Em publicação feita no Xbox Wire nesta sexta (24), a Microsoft reiterou que o trabalho no Project xCloud segue a todo vapor e reforçou seu compromisso em entregar compatibilidade total de jogos "nos dispositivos que você quiser", fazendo um esboço promissor do futuro.

Kareem Choudhry, vice-presidente corporativo de Gaming Cloud na companhia, deu uma atualização muito positiva sobre o desenvolvimento da tecnologia. Ele conta que os testes internos da empresa têm sido cruciais para que a equipe possa aprimorar o projeto e "oferecer aos consumidores uma ótima experiência".

O time de engenharia está otimizando o uso da tecnologia de forma que os desenvolvedores não tenham nenhum trabalho adicional – quando um jogo for atualizado, por exemplo, seu código-base se replicará em todos os dispositivos. Não será necessário aplicar um tipo de mudança para um dispositivo específico; o desenvolvedor terá esse trabalho só uma vez. 

"Hoje você pode jogar três gerações de jogos no Xbox One. Isso significa que o Project xCloud tem a capacidade técnica de streamar mais de 3.500 games sem quaisquer modificações ao desenvolvedor. Em outras palavras, eles poderão escalar dramaticamente seus jogos existentes em uma gama de dispositivos", diz o líder.

"Há mais de 1.900 jogos em desenvolvimento para o Xbox One e todos poderiam rodar no Project xCloud. Os desenvolvedores criando esses jogos continuam atuando normalmente, enquanto nós fazemos o trabalho de tornar seus jogos acessíveis à maior audiência possível", explicou.

Esse poder todo viria dos datacenters do Azure (central de aplicações e serviços em nuvem da Microsoft), espalhados pelo mundo. A companhia já está distribuindo o Project xCloud em 13 regiões, com ênfase inicial em locais da América do Norte, Ásia e Europa. Mas esse é "apenas o começo", garante a força verde, que promete, no futuro, entregar a tecnologia "ao redor do mundo".

Fonte: XBOX WIRE

sábado, 18 de maio de 2019

Microsoft traz melhorias interessante ao Xbox com a atualização de maio


Microsoft liberou na quinta-feira (16) a atualização de maio para os consoles Xbox, que traz algumas melhorias interessantes na lista de amigos e nas mensagens.

Caso tenha amigos do Xbox Live, a partir de agora a sua lista de amigos irá mostrar quem está jogando no Xbox One, no PC ou no smartphone. Embora alguns jogos do Xbox sejam multi-plataformas, o novo recurso pode ser bastante útil para as pessoas que tentem convidar outros usuários para jogos que não suportam a jogabilidade de multi-plataforma.

Outro recurso adicionado pela MIcrosoft nesta atualização está nas solicitações de mensagens, passando a filtrar as mensagens que não forem de seus amigos e separá-las em uma outra guia. Isso pode ser interessante caso o jogador utilize muito os serviços de LFG, que exigem mensagens do Xbox. Com essa mudança, a Microsoft explicou que está eliminando todas as mensagens de grupo existentes, mas que poderão ser copiadas do Xbox.com por um tempo limitado. As mensagens individuais com amigos não são afetadas. 

O último recurso anunciado é uma melhoria na lógica para encontrar jogos e aplicativos. Agora, os jogos serão classificados e encontrados com mais facilidade na seção de jogos e apps, pois a pesquisa do sistema irá tentar encontrar os títulos do ponto de vista do jogador, tendo títulos como The Witcher aparecendo em "W" em vez de "T" na lista.

Fonte: The Verge


quarta-feira, 20 de março de 2019

Chefão do Xbox promete responder streaming Google Stadia “à altura” na E3



Google apresentou ontem (19) sua grande aposta para o streaming de games, o Google Stadia, e isso, claro, reverberou em todo o mercado — especialmente na Microsoft, que também vem desenvolvendo sua própria plataforma para competir na mesma seara. O chefão da divisão Xbox, Phil Spencer, não somente falou bastante sobre a novidade como também prometeu “responder à altura” na Electronic Entertainment Expo (E3), que acontece entre os dias 11 e 13 de junho.

“Acabamos de ver o anúncio do Google de Stadia aqui na Game Developers Conference (GDC). Seu anúncio é a validação do caminho em que embarcamos há 2 anos. Hoje vimos um grande concorrente de tecnologia entrar no mercado de jogos e estruturar os ingredientes necessários para o sucesso como Conteúdo, Comunidade e Nuvem”, disse, em email que chegou ao site Thurrot.


Vale lembrar que o Xbox já flerta com um modelo de negócios semelhante a uma “Netflix para jogos” com o Xbox Pass, que oferece games a partir de uma assinatura mensal. Além disso, a Microsoft vem realizando testes contundentes com sua plataforma xCloud, que usa o poder da nuvem Azure e de um completo kit de desenvolvimento para entrar com tudo na competição pela liderança desse mercado.


Spencer não ficou surpreso, mas ficou impressionado


Phil Spencer disse que “não houve grandes surpresas” no anúncio da Google, mas elogiou a apresentação da concorrente. “Fiquei impressionado com o uso do YouTube e da Google Assistente e do novo controle com WiFi.”

Ele disse estar pronto para conquistar “os 2 bilhões de jogadores em todo o planeta” e prometeu estar à altura da Google na E3. “A Google foi gigante hoje, e temos alguns meses até a E3 para crescermos bastante. Temos que nos manter ágeis e continuar desenvolvendo o projeto com foco nos usuários. Temos o conteúdo, a comunidade, a equipe de nuvem e a estratégia, e, como venho dizendo há algum tempo, tudo se resume à execução. Isso é ainda mais real atualmente.”

Fontes: THE VERGE/ THURROT

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019

Rumor | Nova geração de consoles Xbox será revelada durante E3 2019



Tá esquentando! Mais rumores parecem dar conta de que veremos o início da nova geração de consoles a partir deste ano, já na E3 2019. De acordo com vazamentos obtidos pelo site JeuxVideo, uma nova família de consoles deverá ser anunciada no mais importante evento de games do planeta.

No ano passado, um outro vazamento supostamente divulgou as especificações dos dois consoles Xbox, que seriam lançados com os codinomes Lockhart e Anaconda. Ainda de acordo com o JeuxVideo, essas especificações estavam muito próximas da realidade.

Os boatos sugerem que o Xbox Lockhart será a versão básica e mais barata do console e não terá nenhuma bandeja de disco. Basicamente, é uma caixa de streaming e download. Já o Xbox Anaconda é uma máquina mais potente que também possui uma bandeja de disco. Ambas as máquinas possuem SSD para tempos de carregamento mais rápidos.

Para além disso, o Xbox Lockhart viria com as seguintes especificações:

·         CPU: 8 núcleos personalizados - 16 zen threads 2
·         GPU: NAVI personalizável com 4 Teraflops
·         RAM: 12 GB de memória GDDR6
·         Armazenamento: 1TB NVMe 1+GB/s SSD
Já o Xbox Anaconda, mais poderoso ainda, viria com o seguinte:
·         CPU: 8 núcleos personalizados - 16 zen threads 2
·         GPU: NAVI personalizável 12 Teraflops
·         RAM: 16GB de memória GDDR6
·         Armazenamento: 1TB NVMe 1+GB/s SSD

A análise do documento mostra que o Lockhart oferecerá jogos nativos em 1080p, enquanto o Anaconda oferecerá 4K nativo graças a sua GPU muito mais poderosa. As especificações de Lockhart parecem suspeitamente baixas, mas obviamente todas elas estão sujeitas a mudanças.

Aparentemente, o Anaconda terá o mesmo preço do Xbox One X no lançamento, custando cerca de US$ 500.

De acordo com as fontes do JeuxVideo, Halo Infinite será um título de lançamento quando as máquinas forem lançadas no final de 2020, embora o jogo também possa estar disponível na família de consoles Xbox One.

Com a Sony fora da E3 2019, é possível que a Microsoft aproveite para ser a grande protagonista do evento e iniciar a próxima geração de consoles com o pé direito. Será que a Sony também está preparando algo para este ano? O hype só aumenta!

Fonte: JeuxVideo



sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Microsoft libera multiplayer no Xbox One durante fim de semana


Este final de semana será bem cheio para os gamers, principalmente para os donos de Xbox One. A Microsoftanunciou que até domingo (03) o multiplayer estará liberado para todos os jogadores do console, mesmo que eles não tenham uma assinatura da LIVE, serviço que é obrigatório para a jogatina online.

A promoção Free Play Days for All, como está sendo chamada, acompanha dois grandes acontecimentos. O primeiro é a realização de uma série de eventos em Fortnite, com desafios diários para os jogadores e inspiração na obra do DJ Marshmello, com direito a show virtual do músico e outros itens temáticos.

Ao mesmo tempo, a Electronic Arts também libera nesta sexta uma demo jogável de Anthem. Totalmente conectado e com a promessa de um mundo vasto, o game de ação em terceira pessoa exigiria uma assinatura da LIVE para ser jogado, mas com a gratuidade que, com certeza não é nenhuma coincidência, todos os donos de Xbox One poderão testá-lo livremente em antecipação ao lançamento que acontece no final do mês.

A gratuidade na jogatina online do Xbox One já está disponível desde quinta (31) e vale para todos os jogos, não somente os citados. No Brasil, a assinatura da LIVE custa R$ 149 por um ano, R$ 69 por um trimestre e R$ 29 por um mês. Além do multiplayer, a adesão libera descontos especiais na compra de conteúdo e uma lista selecionada de jogos gratuitos todos os meses, que podem ser baixados e jogados livremente enquanto o usuário for um pagante do sistema.

Fonte: Microsoft