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sexta-feira, 17 de abril de 2020

Hacker ético consegue burlar votação de paredão do BBB

Em tempos de pandemia, o Big Brother Brasil se tornou um dos programas mais assistidos da TV aberta brasileira, movimentando discussões nas redes sociais e torcidas pela vitória ou cancelamento dos participantes. E agora, o hacker ético Gabriel Pato disse ter descoberto uma maneira de burlar o sistema de votações do paredão da competição, sendo capaz, virtualmente, de manipular resultados utilizando um bot para agir sucessivamente contra ou a favor de um dos confinados.

Em um vídeo publicado em seu canal no YouTube, e retirado do ar após pedido das Organizações Globo, o especialista demonstra como funcionam os sistemas de proteção contra votos automatizados no BBB e de que forma ele conseguiu ultrapassar tais barreiras. Basicamente, são dois sistemas ativos, aqui: o hashcash, que exige uma prova de trabalho do computador para validar um voto, e o captcha, que diferenciaria humanos de máquinas a partir de uma escolha entre diferentes desenhos.

O primeiro obstáculo surgiu durante a criação de um robô simples, que simplesmente tentaria votar e chutar a opção correta no captcha entre as cinco opções buscadas — uma chance de 20% de acerto. Entretanto, o hashcash entra no caminho como um sistema de prova de trabalho, fazendo com que o navegador realize processamentos cada vez maiores na medida em que tentativas falhas de voto vão acontecendo. Quanto maior o índice de erro, maior a necessidade de verificação.

É uma tecnologia semelhante à usada para mineração de criptomoedas, utilizando poder computacional como forma de validar cálculos matemáticos. Da mesma forma que quanto mais moedas existem, maior a necessidade de processamento, a proteção do paredão do Big Brother Brasil está atrelada aos erros no captcha, ao ponto de que, a partir de determinado momento, o tempo exigido para verificação é maior do que o período da sessão de voto, invalidando completamente tentativas automatizadas desse tipo. “O método é semelhante a um ataque de negação de serviço, só que realizado no computador de alguém e gerando o travamento do navegador ou consumindo todos os recursos do sistema”, explica o hacker no vídeo.

Pato, então, seguiu para uma segunda maneira, uma tentativa de simular o comportamento humano diante da verificação de captcha, e foi aí que ele obteve sucesso relativo. Usando sistemas de inteligência artificial e análise de imagens, ele foi capaz de reconhecer as figuras pedidas pelo sistema de captcha e identificar imagens semelhantes a elas entre as exibidas.
Gabriel Pato foi capaz de ultrapassar barreiras de captcha e hashcash, criando um bot capaz de votar sucessivas vezes no paredão do Big Brother Brasil (Imagem: Divulgação/Gabriel Pato)

Não foi tão fácil assim, pois o sistema do Big Brother Brasil possui centenas de pedidos aos usuários e mais de 50 mil figuras no sistema, exibidas de forma aleatória, novamente, para frustrar o uso de sistemas automatizados. Ainda assim, a partir de um gigantesco volume analisado, ele foi capaz de criar um sistema que reconhecesse o captcha corretamente, e para evitar erros que levariam à necessidade de processamento por causa do hashcash, desenvolveu um bot que solicitava um novo set de figuras caso o robô não tivesse 100% de certeza sobre a escolha.

Pato demonstrou, na prática, a utilização do bot e foi capaz de votar consecutivamente no paredão durante um período de cerca de uma hora e meia. Após isso, entretanto, encontrou ainda uma terceira barreira, quanto o sistema da Globo começou a bloquear o volume de solicitações sucessivas a partir de um mesmo IP. O hacker considerou que os votos realizados foram pouco para alterar o rumo do jogo, mas citou uma possível exploração adicional com o uso de proxies ou plataformas que vendem IPs com boa reputação, justamente para utilização em tarefas assim. Uma alternativa que, por outro lado, envolveria o pagamento de serviços dessa categoria, mas plenamente possível de ser realizada.

Bloqueio
Menos de 24 horas depois da publicação, vídeo de Gabriel Pato foi retirado do ar por solicitação das Organizações Globo (Imagem: Reprodução/Felipe Demartini)

O vídeo em que Pato descreve como burlou os sistemas de votação do Big Brother Brasil entrou no ar no início da noite desta quinta-feira (16) e permaneceu no ar por menos de 24 horas. A mensagem exibida pelo YouTube para os usuários que tentam acessar o material indicam que a retirada aconteceu após um pedido das Organizações Globo, com base em direitos autorais.

Em contato com o Canaltech, Pato disse não ter comunicado a emissora previamente sobre o método exibido em seu canal. “Não se trata de uma vulnerabilidade do sistema. Entende-se que a emissora conhece e fez um trabalho de previsão de riscos para esse projeto”, completou, afirmando ainda não ter cometido nenhuma infração.

O mesmo, também, vale para o YouTube, responsável por acatar ao pedido da Globo para retirada do conteúdo do ar. Sobre isso, o hacker ético afirma que esse tipo de acontecimento é comum e que aguarda uma análise do caso por parte da plataforma.

O Canaltech também entrou em contato com a Globo, que preferiu não se posicionar sobre o assunto neste momento. Recentemente, à coluna de Ricardo Feltrim, a emissora repudiou suspeitas de manipulação em um paredão que chegou à marca de 1,5 bilhão de votos, a maior da história do BBB. Na ocasião, ela afirmou ter equipes de segurança dedicadas a evitar esse tipo de ocorrência e contar também com auditorias externas para garantir a integridade das votações.

Fonte: Canaltech

sábado, 21 de março de 2020

Band troca futebol sub-20 por Jaspion e Jiraiya na grade de domingo

Sem conseguir transmitir eventos de futebol nacionais por conta da suspensão de todos os campeonatos da Confederação Brasileira de Futebol (CBF), a Band vai promover uma estreia curiosa em sua programação. A emissora paulista vai exibir os seriados Jaspion, Jiraiya e Changeman a partir do próximo domingo (22). A informação foi confirmada pela Band para o UOL Esporte. Os seriados japoneses vão ocupar o horário inicialmente destinado para a Copa do Brasil sub-20, a partir das 10h30. A partida que a Band exibiria neste final de semana seria São Paulo x CEU ABC (MS), mas o torneio foi suspenso por tempo indeterminado pela confederação.

A exibição dos seriados neste horário está programada para o período sem jogos no calendário brasileiro. Será a primeira vez que a Band exibirá os programas japoneses. A emissora negociava desde o início do ano a aquisição dos direitos, com a ideia inicial de exibi-los durante as madrugadas. Os planos mudaram por causa do avanço da pandemia do Covid-19.

 Além de Jaspion, Jiraiya e Changeman, a Band também adquiriu Flashman, mas estes heróis não foram escalados por enquanto. Todos eles têm uma coisa em comum: fizeram muito sucesso quando foram exibidos inicialmente nos anos 1980 e 1999 pela extinta Rede Manchete, virando mania nacional. 

O sucesso começou com Jaspion e Changeman. Flashman e Jiraiya foram trazidos depois, entre tantos outros títulos. Os seriados, posteriormente, também passaram por Record e CNT. Na TV aberta, eles não eram exibidos desde meados dos anos 90 —ou seja, mais de 20 anos.

Vale lembrar que, mesmo sem futebol, a Band decidiu manter o programa Terceiro Tempo, com Milton Neves, na sua programação de domingo. A mesa redonda continuará indo ao ar a partir das 18h, com a Band redobrando cuidados com o apresentador para que ele não corra nenhum tipo de risco.

Fonte: UOL

segunda-feira, 17 de junho de 2019

Dormir com a TV ligada pode aumentar peso, aponta estudo


Como bem sabemos, há uma série de coisas que podem afetar o peso corporal. Boa parte das pessoas costuma ficar atenta a elas evitando uma rotina sedentária e procurando sempre ter uma alimentação equilibrada. Porém, um estudo divulgado recentemente apontou que as preocupações devem se estender também para outras coisas que nem imaginávamos estar relacionadas.

De acordo com pesquisa publicada no JAMA Internal Medicine, dormir com a TV ligada pode contribuir para o aumento de peso. Bizarro? Pode até ser, mas há uma explicação.

 

5 anos de acompanhamento


O levantamento para esse estudo envolveu a participação de 43.722 mulheres com idades entre 35 e 74 anos e comprovou que entrar no sono e ter qualquer fonte luminosa no ambiente pode interferir no ganho de peso. O dados para a pesquisa envolveram 5 anos de coletas e, nesse período, verificou-se que as pessoas que dormem com a TV ligada ou outro tipo de fonte luminosa ganharam algo em torno de 4 quilos.

Que a luz no período de sono pode atrapalhar já era algo conhecido de todos. Mas o que esse estudo comprova é que ela deixa de ser incômoda e passa a ser um fator de risco para o desenvolvimento de sobrepeso e obesidade em pessoas que já têm tendência a essas situações.

 

Próximo passo


Para complementar os estudos, os pesquisadores pretendem dar continuidade a análises em outros aspectos, visando entender melhor como a interferência ocorre, o que pode ser feito para minimizar os possíveis danos, quais são as consequências ao longo dos anos e, por fim, o que fazer como prevenção.

No mais, para ter uma boa noite de sono e ajudar na manutenção da saúde vale tomar algumas atitudes simples antes de dormir, como desligar a TV e deixar eletrônicos de lado.

Aliás, esses últimos figuram como grandes vilões na hora de pegar no sono.

Como algumas pessoas realmente têm dificuldades para dormir, uma boa ideia é encontrar algo que possa ajudar a relaxar, como meditação, música, cheiro, chás, sucos, conforto, roupas e até mesmo o tipo de alimentação consumida antes de ir para a cama.

Fonte: JAMA

sexta-feira, 7 de junho de 2019

Copa do Mundo Feminina: como assistir aos jogos na internet e na TV


A Copa do Mundo de Futebol Feminino 2019 começa hoje (7) à tarde e promete ser a maior e mais popular edição de todos os tempos, com 24 países, incluindo o Brasil — com direito a Doodle especial. Os jogos acontecem na França em diversos horários. E como acompanhar as partidas pela TV e pela internet? Damos as dicas para você abaixo.

Uma das grandes novidades este anos é a cobertura da TV aberta. A Band deve transmitir todos os jogos e a Globo vai veicular os compromissos de nossa seleção. Já o SporTV e a BandSports farão a cobertura completa do evento.

Na web, você pode acessar o Globoesporte.com, que promete exibir o início do torneio e todas as apresentações da Canarinho. Se você não pode parar no meio do trabalho para acompanhar, a boa é seguir as descrições em tempo real, especialmente no Twitter — o Facebooktambém costuma ter várias páginas dedicadas a isso.
 Fonte: Google

A abertura acontece logo mais, no confronto entre França e Coreia do Sul, às 15h45, no horário de Brasília. Para ficar por dentro dos próximos duelos, é só consultar o calendário que a Google criou para a competição.

Fonte: Tecmundo

segunda-feira, 20 de maio de 2019

Sony revela PlayStation Productions, divisão para levar suas franquias à TV


A Sony Interactive Entertainment, divisão de entretenimento que cuida da marca PlayStation, anunciou, nesta segunda-feira (20), a PlayStation Productions, divisão encarregada de criar adaptações das franquias da força azul ao formato de cinema e TV. As informações são exclusivas do Hollywood Reporter.

De acordo com o site, a empreitada será conduzida por Asad Qizilbash e terá supervisão de Shawn Layden, chefão da marca. "Temos 25 anos de experiência em desenvolvimento de games e isso criou 25 anos de grandes jogos, franquias e histórias. Sentimos que é um bom momento para olhar outras oportunidades de mídia em streaming, filmes [cinema] ou televisão para dar a nossos mundos vida em outro espectro", contou Layden ao portal.

"Em vez de licenciar nossas franquias a outros estúdios, sentimos que a melhor abordagem seria desenvolver e produzir por conta própria. Primeiro porque é familiar e também porque sabemos o que a comunidade PlayStation ama", reforou Qizilbash.

Nomes como The Last of Us, Uncharted, God of War, Ratchet & Clank (que inclusive tem animação oficial), inFamous e Horizon: Zero Dawn são apenas alguns que fazem parte da família PlayStation e que poderiam ter seus universos expandidos em conteúdo multimídia. O que você acha que pode sair da PlayStation Productions? Quais seriam os melhores formatos? Opine abaixo, na seção reservada aos comentários.