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quarta-feira, 29 de maio de 2019

PS5: desenvolvedor elogia poder do console e cita volta “à era programável”


Os consoles da nova geração, PlayStation 5 e Xbox Scarlett, começam a ser revelados e há grande expectativa sobre o que vem por aí nos próximos anos. Aos poucos vamos recebendo os detalhes e agora o diretor geral da série Yakuza, Toshihiro Nagoshi, fez alguns comentários bastante interessantes sobre a nova máquina da Sony.

“Era programável” seria o foco na arquitetura do jogo e não somente às melhorias gráficas"

Ele comentou durante a transmissão do programa Sega-Nama que o PS5 tem capacidade de processamento poderosa, o suficiente para fazer com sua equipe pense em várias maneiras de melhorar a jogabilidade de sua franquia. “Mesmo depois do lançamento do PlayStation 5, acho que o PlayStation 4 será o foco principal por mais algum tempo. O poder de processamento do PS 5 é incrível, por isso, quando tentamos pensar em uma nova jogabilidade que utilizará todo o seu potencial, não tenho certeza de quais aspectos da mecânica existente devemos traduzir.”

Além disso, Nagoshi citou o retorno da “era programável”, em que o foco será mais na arquitetura dos jogos, com ajuda da inteligência artificial (IA) e do aprendizado de máquina — e não somente na evolução gráfica. 

Fonte: Gematsu

“Primeiro, houve um tempo em que os gráficos melhoraram, então havia recursos de rede e agora acho que você pode dizer que é um retorno à era ‘programável’. Acho que IA e aprendizado de máquina continuarão a evoluir. Se você concentrar seu poder em gráficos, será o melhor que já vimos, e acho que todos estão pensando em como devemos usar esse poder. Eu também. Tem a IA e muitas outras coisas que eu quero pensar.”

Lembrando que já tivemos recentemente uma pequena amostra de como deve ser o arsenal do PS5. Por enquanto ainda não há uma data de lançamento — mas a previsão é de que seja lançado até o final de 2020.

Fonte: WCCFTECH

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2019

Campus Party | As melhores atividades para você que é fã de hackathon (15/02)



Está participando da Campus Party? Em parceria com a Shawee, o Canaltech preparou uma seleção de atividades que envolvem temas e áreas de conhecimento que podem ser muito úteis durante a sua participação em qualquer hackathon. Mas antes de conferir as atividades desta quinta-feira, 14 de fevereiro, veja as dicas a seguir para adicionar todos os eventos à sua agenda de maneira fácil e não passar sufoco:

1 - Baixe o app da Campus Party no seu celular para acompanhar as atividades e fazer networking com o pessoal. Disponível para Android iOS.

2 - Não se esqueça de ler o Manual do(a) Campuseiro(a) , o código de conduta e o FAQ da Campus Party. Planeje sua estadia para que tudo ocorra da forma mais tranquila e divertida.

3 - Veja quais são os hackathons disponíveis para se inscrever durante o evento aqui.

4 - Acompanhe a programação completa no site Campuse.ro.
Pronto, agora que você está preparado, confira a seguir as principais atividades desta quinta-feira de Campus Party. Basta clicar no título da atividade para ir até a página da Campus Party e ver mais informações. Aí é só fazer seu login no Campuse.ro e escolher as atividades que quer participar. Clicando no botão laranja, localizado abaixo do quadro de horário do evento, você inclui a atividade na sua agenda.


Aquela palestra para potencializar seu pitch!

Horário: 11:00

Local: Palco Entrepreneurship


Vencendo o Tempo - Thiago Kaiser


Três minutos parecem pouco tempo, não é mesmo? Mas é suficiente para apresentar e vender sua ideia. Você realmente sabe utilizar bem o seu tempo? Venha aprender o passo a passo para um pitch perfeito!

Horário: 12:50

Local: Palco Startups


Arquitetura Lean - Alline Oliveira


Como testar seus MVPs com o mínimo esforço e o mínimo código possível.

Horário: 15:00

Local: Palco Coders


Drones para delivery no Brasil e no mundo - Já é realidade!


Especialistas do setor de drones, tecnologia embarcada e logística discutem as oportunidade desse setor para startups. Serão discutidas diversas soluções já possíveis com a tecnologia atual para operar dentro da lei para salvar vidas e reduzir os custos de entregas de mercadorias no campo e na cidade.

Horário: 15:45

Local: Palco Startup


Hackathons: segredos revelados! - Pedro Renan


Acho que, mais uma vez, o título dispensa muitas explicações. Venha conhecer as experiências do Pedro no norte de Goiás com hackathons!

Horário: 16:00

Local: Palco Coders


Todo mundo pode programar! Será? - André Noel


Programação é um conhecimento essencial para o futuro (ou 
para o presente) e cada vez surgem mais iniciativas para ensinar programação a todos, muitas vezes com o slogan de que qualquer um pode aprender programação. O que você precisa aprender para programar? E será mesmo que qualquer um pode programar?

Horário: 16:00

Local: Academia Developers


Startups Battle - você só tem um minuto!


Participe da Batalha de Pitches da CPBR12! Você tem um minuto para apresentar sua ideia de negócio e receber feedback da banca de convidados formada por Vinicius Machado, Paulo Quirino e Gaby Sant'anna. Está preparado pro desafio? Inscrições realizadas por ordem de chegada!

Horário: 17:00

Local: Palco Startup


Neurocirurgia 4.0 - Luiz Carlos de Alencastro


Planeja criar soluções para a área médica? Então vou sugerir participar dessa palestra e conhecer mais sobre essa área com tanto potencial!

Horário: 18:00

Local: Palco Feel the Future


Linguagens de programação para ficar de olho em 2019 - Rodrigo “pokemaobr” Cardoso


Já se perguntou quais linguagens de programação deveríamos dar mais atenção e quais estão apenas no hype? Ninguém melhor que o Pokemaobr para nos guiar num assunto tão complexo.

Horário: 19h45

Local: Palco Coders


Como se tornar um especialista em Desenvolvimento Seguro de Software - Alcyon Junior


Bate papo para com a galera sobre como se tornar um especialista em Desenvolvimento Seguro de Software e apresentar diversas técnicas de segurança em codificação, além de tirar dúvidas gerais sobre o tema.

Horário: 22:00

Local: Palco Coders


Os dados são o futuro! Aprenda as habilidades certas e saia na frente - Dani Monteiro


Que os dados são o novo ouro, ou o novo petróleo, você já sabe... Mas o que você precisa saber para extrair o melhor dessa riqueza e ter destaque em sua carreira de pessoa desenvolvedora?

Horário: 22:00

Local: Academia Developers


Git para principiantes - Fábio Beneditto


O Git é uma ferramenta para controle e gerenciamento de código fonte, inicialmente projetado e desenvolvido por Linus Torvalds para o desenvolvimento do kernel Linux, porém adotado por muitos outros projetos posteriormente. Nessa apresentação, teremos uma introdução ao Git e seus principais casos de uso dentro do fluxo de trabalho de um desenvolvedor.

Horário: 22:00

Local: Palco Games


A vida depois do Hello World - Adriana Costa


A vida na área de desenvolvimento de software costuma ser cheia de desafios e oportunidades. Nessa palestra, a Adriana vai compartilhar com você que é iniciante ou pretende trabalhar na área de TI um pouco sobre o que te espera no mercado de tecnologia, os desafios que temos que enfrentar, como se preparar, o que ela aprendeu e quais mudanças estão acontecendo nesta área, cada vez mais distante do estereótipo do nerd quietão!

Horário: 23:00

Local: Palco Coders


Leite de pedra - Vinícius Lima


Nessa talk, o Vinicius vai falar um pouco sobre as teorias da base da pirâmide (BoP) e do B24B (business for to 4 billion) e como é muito importante dar atenção para esse mercado e refletir tanto sobre o potencial financeiro quanto sobre o poder de transformação social.

Horário: 0:00

Local: Palco Steam


Inteligência Artificial, Machine Learning e Deep Learning: Entenda as tecnologias e como elas têm transformado o dia a dia das pessoas - Sérgio Neto


À primeira vista, Inteligência Artificial, Machine Learning e Deep Learning podem parecer conhecimentos muito específicos, que só interessam a profissionais das áreas de tecnologia. Mas a verdade é que esse deixou de ser um tema “para nerds”. A Inteligência Artificial está cada vez mais presente no dia-a-dia das pessoas e tem revolucionado a prática de diversas profissões.

Horário: 0:00

Local: Palco Coders


Analisando o preconceito em algoritmos de Machine Learning - Isac Gomes


Qual a alma do seu algoritmo? Quanto os dados de treino estão ajudando a criar um algoritmo preconceituoso? Há a possibilidade do seu algoritmo julgar erroneamente pessoas de um determinado grupo? Entenda o que está por trás de um algoritmo de recomendação, além de refletir sobre como a nossa realidade social pode influenciá-los.

Horário: 00:00

Local: Palco Coders


FOGUETES - Como construir um foguete para vôo atmosférico a 10,000 pés (3 km) de altitude! - Jonas Degrave


Vamos falar de um assunto bem fora do nosso dia a dia? Eu sugiro esse contato porque muitas vezes nossas melhores ideias vem das fontes que menos imaginamos.

Horário: 1:00

Local: Palco Steam

Fonte: Shawee


segunda-feira, 21 de janeiro de 2019

Robôs aprendem a se movimentar sozinhos com sistema criado por cientistas suíços


Em um novo artigo publicado na Science Robotics, engenheiros suíços apresentaram um sistema que ensina um robô a se mover mais rápido do que nunca, enquanto tenta evitar ser derrubado. Ele também é capaz de se levantar se cair no chão. Existem vários vídeos na web com robôs se equilibrando para não cair, mas, no caso citado, esses novos robôs não tiveram os movimentos programados. Eles simplesmente aprendem novos movimentos por si só. 

O ANYmal foi originalmente projetado por pesquisadores do Robotic Systems Laboratory, do Instituto Federal de Tecnologia da Suíça (ETH Zurich). Desde então, têm sido comercializados como parte da empresa ANYbotics, fundada em 2016, e continua a ganhar melhorias.

Ao contrário de muitos dos robôs de quatro pernas que existem hoje, este robô à prova d'água foi projetado especificamente para viagens em áreas de difícil acesso, como florestas, complexos industriais e paisagens com neve. De acordo com a ANYbotics, ele já pode ser usado para alcançar lugares perigosos onde humanos não podem ir, e até para missões de busca e salvamento. Ele até já fez uma ponta em um episódio da série X-Files no ano passado.

Embora os robôs de quatro pernas sejam mais ágeis e com melhor coordenação do que seus equivalentes de duas pernas, ainda há muito espaço para melhorias. Uma das soluções que a robótica encontrou é uma forma de aprendizado de máquina chamado aprendizado por reforço.
Esse método permite que os robôs treinem por si mesmos por meio de um modelo de tentativa e erro, para encontrar a melhor maneira de executar uma tarefa, como caminhar. Em suma, aprender por reforço permitiria ao robô quase "pensar" e aprender como um animal, com sua própria lógica interna.

No entanto, usar o aprendizado por reforço com um robô com pernas não é uma tarefa fácil, já que tanto o autômato, quanto seus movimentos são muito complexos. Até agora, os cientistas se limitaram a fazer essas simulações por computador. "Mas usar os dados dessas simulações para treinar robôs reais também é difícil", diz Jemin Hwangbo, cientista do Robotic Systems Laboratory da ETH Zurich.

"Tem sido extremamente complexo desenvolver políticas de controle para robôs tão sofisticados", disse ele. "Existem inúmeras situações com as quais um desses robôs pode se encontrar, e é quase impossível projetar uma lógica de controle que cubra todos eles."

No artigo, Hwangbo e sua equipe escreveram como desenvolveram uma rede neural que lhes permitiu mover os dados da simulação para o robô com mais facilidade e eficiência do que antes.
Essas simulações foram quase mil vezes mais rápidas do que teriam sido no mundo real. A equipe disse que eles também foram capazes de reduzir o poder de computação necessário para fazer uma simulação como essa, e que isso poderia ser feito com um computador comum.

Seus últimos resultados, que mostraram em uma série de vídeos, são realmente impressionantes (e também um pouco assustadores). O último robô da ANYmal foi capaz de melhorar seu recorde de velocidade em 25% e foi capaz de processar as ordens com mais precisão. Ele permaneceu em pé, enquanto os pesquisadores faziam todo o possível para derrubá-lo. Também conseguia se levantar depois de cair no chão, o que, segundo a equipe, nunca havia sido observado em um robô de quatro patas com esse nível de complexidade.
Além disso, de acordo com Hwango, seu sistema deve funcionar em qualquer robô da ANYmal. Segundo os pesquisadores, isso poderia ajudar qualquer robô de quatro patas a se levantar. Mas ainda há muito trabalho a ser feito para que o robô tenha agilidade em uma ampla gama de situações.

"Os princípios que apresentamos neste documento são apenas para um terreno uniforme", disse ele.

"Para atravessar terrenos difíceis e não estruturados, precisamos de sensores de visão e um sistema adequado para processar suas informações. Estamos trabalhando nesse sentido e esperamos ter uma solução mais versátil em breve".
Enquanto isso, vamos esperar que esses robôs não lembrem de nada da violência que cometemos contra eles em nome da Ciência. :))

Fonte: www. olhardigital.com.br