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quinta-feira, 20 de junho de 2019

Razer lança bebida para gamers que promete melhorar foco e tempo de reação


A Razer lançou nesta quarta-feira (19) uma bebida que promete melhorar a performance mental de gamers. O chamado Respawn é um composto em pó que deve ser misturado com água e contém ingredientes para aumentar o foco, tempo de reação e fadiga mental.

Por enquanto, a bebida está disponível apenas para gamers dos Estados Unidos e não há previsão para chegar ao Brasil. A Razer conta que o Respawn surgiu como uma brincadeira de 1º de abril, que viralizou em 2010 quando a companhia apresentou uma bebida que melhorava as habilidades dos seres humanos.

Com o feedback positivo dos usuários, o então chamado de Project Venom ganhou vida.

De acordo com a Razer, ao longo do processo, a empresa testou o produto com atletas profissionais de eSports e com influenciadores gamers, que deram sua opinião sobre o gosto e eficiência do produto. Nos Estados Unidos, a bebida foi lançada nos sabores romã com melancia, framboesa azul, abacaxi e maçã verde. 

Respawn é composto em pó que deve ser misturada em água (Foto: Divulgação / Razer)

A Razer ainda diz que, há anos, usuários ativos da comunidade gamer vêm pedindo uma bebida energética da marca. Quando decidiu desenvolver o Respawn, a equipe responsável passou a avaliar as bebidas energéticas existentes no mercado. "[A equipe] concluiu que a maior parte delas é para prover mais energia física, o que resulta em cansaço após o pico de energia, justamente o contrário do que os jogadores e profissionais de eSports precisam".

A empresa garante que a Respawn melhora o foco e a atenção, sem deixar no corpo altas taxas de açúcar e taurina, ingredientes comuns nas bebidas energéticas. Em sua composição, o produto conta com extrato de chá verde, vitaminas B (como a colina) e 95mg de cafeína.

A bebida é zero açúcar e possui 20 calorias por pacote.

Com o lançamento, o Respawn se torna um produto independente da Razer, com uma corporação própria e uma equipe focada em trazer performance mental para os jogadores.

Fonte:  Razer

quarta-feira, 8 de maio de 2019

Versão original de Minecraft agora pode ser jogada em navegadores



Em comemoração ao aniversário de 10 anos de Minecraft, a Microsoft decidiu permitir que os jogadores lembrem de como o jogo era em seu início. Desde a última terça-feira (7) já é possível se aventurar pela versão clássica do título usando qualquer navegador, com direito a multiplayer com até outros 9 jogadores.


Minecraft Classic preserva a experiência em sua forma original, o que significa que alguns bugs conhecidos e limitações permanecem no ar. Além de a interface ser mais simples (e um tanto menos acessível), você está limitado a usar somente 32 blocos de construção enquanto usa sua imaginação.

A Microsoft garante que essa não é a única forma que ela encontrou para celebrar os 10 anos do jogo, originalmente desenvolvido pela Mojang. Além de preparar uma exposição sobre o jogo para o Museu de Cultura Popular de Seattle, a empresa promete fazer uma série de anúncios no dia 17 de maio.


segunda-feira, 6 de maio de 2019

Número de jogadores de PC na China deve superar a população total dos EUA



Enquanto alguns analistas preveem que o mercado de PCs deve diminuir nos próximos anos, ao menos em um lugar do mundo parece que essa previsão não vai se realizar: a China. Segundo um estudo realizado pela Niko Partners, até 2023 o país deve ter 354 milhões de adeptos da “Master Race”, número que supera a população total dos Estados Unidos.


Segundo a empresa de pesquisa de mercados, isso deve fazer com que, somente dentro do país, o mercado de PCs movimente aproximadamente US$ 16 bilhões. O número é bastante surpreendente quando levamos em consideração que, em 2001, a China movimentava somente UJS$ 100 milhões nesse segmento — que, em 2018, ainda teve que lidar com um “congelamento” de licenças para novos jogos.

Mercado bilionário em expansão

Apesar da situação, que dura mais de um ano, a Niko Partners afirma que atualmente há 312,4 milhões de jogadores de PC no país, dos quais 79,7 milhões costumam gastar dinheiro regularmente, resultando em movimentações de US$ 15,21 bilhões em 2018. Vale notar que o mercado chinês sofre diversas restrições governamentais e que plataformas gigantescas no Ocidente, como o Steam, ainda estão dando os primeiros (e tímidos) passos por lá.


Mesmo com essas restrições, 24% dos usuários do Steam já usam como língua o chinês simplificado e o país é responsável pelo maior tráfego de dados do serviço. O país também contribui bastante para o sucesso de jogos como PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds, que gerou 53% de seus US$ 920 milhões em receita obtidas neste ano na região.

A Niko Partners também afirma que 60% do mercado chinês é ocupado por títulos produzidos no exterior e que a maior parte da jogatina é realizada nos mais de 138 mil internet cafés espalhados pelo país. O mercado local também possui uma cena forte de eSports, que gerou US$ 6,3 bilhões de receitas em 2018 e deve atingir o patamar de US$ 9,5 bilhões em 2023.