Mostrando postagens com marcador premiação. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador premiação. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 31 de maio de 2019

Com 460 jogos inscritos, BIG Festival 2019 será realizado entre 26 e 30 de junho


A edição de 2019 do BIG Festival já tem data marcada: o evento acontecerá entre os dias 26 e 30 de junho, em São Paulo. A maior premiação de jogos independentes da América Latina conta neste ano com 460 jogos inscritos, dos quais 257 são brasileiros, segundo a assessoria de imprensa do evento.

O BIG (sigla para Brazil’s Independent Games Festival) está em sua oitava edição e apresenta jogos cada vez mais trabalhados e detalhados em seu plantel de finalistas: além de nomes já conhecidos do setor global, como GRIS (da espanhola Nomada Studio) e Burning Day Light (da francesa Miyu Distribution), também concorrem a prêmios em diversas categorias o brasileiro Pixel Riped 1989(ARVORE Immersive Experiences) e Quantum League, da argentina NGD Studios.


GRIS é um dos jogos mais bem-avaliados e também finalista do BIG Festival deste ano (Imagem: Divulgação/Nomada Studios)

O festival ainda destaca um aumento da percepção de mercado e dos desenvolvedores para o setor de realidade virtual: para este ano, o festival registrou inscrições de 38 jogos diferentes com esta tecnologia, sendo 20 deles feitos por brasileiros. Mais além, 108 dos jogos inscritos foram feitos por estudantes — um salto considerável em comparação aos 73 do ano passado.

Os 460 jogos inscritos e os 55 finalistas selecionados pela curadoria especializada do BIG Festival estão disponíveis em diversas plataformas. O festival também contará com um dia específico (26) para rodadas de negócios e reuniões para profissionais que atuem no mercado. Este dia é o único com entrada cobrada, já que, nos outros, o BIG será aberto ao público gratuitamente.

O BIG Festival 2019 será realizado na Avenida Paulista, 735 — mesmo endereço do Club Homs.

Veja abaixo a lista de competidores nas categorias principais. A relação completa pode ser vista no site oficial do evento:

Melhor Jogo

  • Gris (Nomada Studio) - Espanha
  • She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) - Estados Unidos
  • Burning Daylight (Miyu Distribution) - França
  • Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) - Espanha
  • Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) - Chile
  • Spaceline Crew (Coffeenauts) - Brasil
  • Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) - Brasil


Melhor Jogo Brasileiro

  • Mana Sparks (BEHEMUTT/ Kishimoto Studios) - Brasil
  • Starlit on Wheels (Rockhead Studios) - Brasil
  • Spaceline Crew (Coffeenauts) - Brasil
  • Sky Racket (Double Dash Studios) - Brasil
  • Bedtime Fright (RevSutdio) - Brasil
  • Adore (Cadabra Games) - Brasil
  • Goroons (Epopeia Games) - Brasil
  • Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) - Brasil
  • DeMagnete VR (BitCake Studio) - Brasil
  • Fake News, isto não é um jogo! (Patada! Studio) - Brasil


Melhor Jogo Latino-americano

  • Fate of Kai (Sunflower Game Studio) - Argentina
  • Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) - Chile
  • Quadradit (Killabunnies) - Argentina
  • Gravity Lane (Johannes Ghiletiuc) - Colômbia
  • Quantum League (NGD Studios) - Argentina


Melhor Arte

  • Gris (Nomada Studio) - Espanha
  • Forgotton Anne (ThroughLine Games) - Dinamarca
  • Creaks (Amanita Design) - República Checa
  • Unruly Heroes (Magic Design Studios)- França
  • Burning Daylight (Miyu Distribution) - França
  • The Blind Prophet (Ars Goetia) - França
  • Adore (Cadabra Games) - Brasil


Melhor Narrativa

  • She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) - Estados Unidos
  • Pikuniku (Sectordub) - Reino Unido
  • Forgotton Anne (ThroughLine Games) - Dinamarca
  • Creaks (Amanita Design) - República Checa
  • Burning Daylight (Miyu Distribution) - França
  • Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) - Espanha
  • My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS) - Noruega


Melhor Gameplay

  • Nimbatus (Stray Fawn Studio) - Suíça
  • Speed Brawl (Double Stallion Games) - Canadá
  • JUMPGRID (Ian MacLarty) - Austrália
  • Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) - Espanha
  • Mana Sparks (BEHEMUTT/ Kishimoto Studios) - Brasil
  • Sky Racket (Double Dash Studios) Brasil
  • Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) - Chile


Inovação

  • Liff (Miyu Distribution) - França
  • Fate of Kai (Sunflower Game Studio) - Argentina
  • Alucinod (Thomas Pettus) - Austrália
  • Weaving Tides (Follow the Feathers) - Áustria
  • Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) - Brasil
  • Gravity Lane (Johannes Ghiletiuc) - Colômbia
  • Quantum League (NGD Studios) - Argentina


Melhor Som

  • Gris (Nomada Studio) - Espanha
  • BLACK BIRD (Onion Games) - Japão
  • DEMON'S TILT (FLARB LLC/ WIZNWAR) - Estados Unidos
  • Burning Daylight (Miyu Distribution) - França
  • Marie's Room (Like Charlie) - Bélgica
  • Unheard (NEXT Studios) - China


Fonte: Canaltech

sábado, 20 de abril de 2019

Microsoft pagou mais de 2 milhões de dólares em 2018 para caçadores de bugs



O Microsoft Bug Bounty Program pagou, em 2018, mais de 2 milhões de dólares (cerca de 7,8 milhões de reais) em recompensas a especialistas e pesquisadores externos que encontraram bugs em seus produtos. Os resultados do projeto parecem ter sido bem positivos, tanto que a companhia anunciou uma série de ampliações e melhorias para os programas de incentivo.

Segundo publicação oficial da Microsoft, as categorias Windows, Cloud e DevOps — que englobam produtos como Windows, Office 365, Azure e contas Microsoft — devem conceder os prêmios logo após a reprodução e análise de cada envio. Antes, isso só acontecia quando os erros eram completamente corrigidos pela empresa.

A ideia por trás dessas mudanças é acelerar os processos para todos os envolvidos: os colaboradores externos recebem mais rápido, as falhas chegam a menos pessoas e mais descobertas podem ser feitas. Da mesma forma, as novidades têm como objetivo atrair cada vez mais pesquisadores para a comunidade.


Fonte: Reprodução/Microsoft

Outra novidade é que alguns prêmios passaram a ser mais altos. As categorias que englobam envios de Azure, contas Microsoft e outros serviços on-line passaram de 15 mil (cerca de 58,3 mil reais) para 20 mil dólares (cerca de 77,8 mil reais), enquanto os de Windows Insider Preview passaram de 15 mil para 50 mil dólares (cerca de 194,5 mil reais).

Para garantir a eficiência do projeto, a Microsoft fez uma parceria com a HackerOne, que será responsável pelo suporte e pela operação de entrega das recompensas. A união entre as empresas oferecerá aos beneficiados mais opções de pagamento, como PayPal, criptomoedas e transferências bancárias para mais de 30 moedas. Apesar da associação, os pesquisadores ainda devem repassar os relatórios de vulnerabilidades somente para a Microsoft, e não para a HackerOne.


A companhia também atualizou sua política de envios duplicados. No caso, o primeiro especialista a reportar um bug elegível à recompensa receberá o total do prêmio disponível para um programa, mesmo quando a Microsoft tiver conhecimento da falha relatada. Até então, em casos semelhantes, somente 10% do valor total eram entregues.

A empresa garantiu que o Bounty Program deverá passar por novas ampliações ao longo de 2019. Mais informações sobre o projeto podem ser obtidas aqui.

Fonte: MICROSOFT